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第348章 屹立在现代游戏最巅峰的杰作(3 / 6)

于游戏本身,就像程序员之神卡马克和他的id software公司开发的《德军总部3d》之于fps和第一人称游戏,它掀起的是整个3d游戏领域在画面之外的,玩法上的改革。

在它之前,很多游戏已经完全3d化了,包括角色扮演类和动作类都是,360度可以自由旋转的视角,这本身也是厂商们自诩的3d对于2d的优势所在。

但他们依然都还是俯视视角,就像是2d游戏那样,我们看着小人们在地图上面走动,看不到天空,套上了3d引擎但根本没有对3d游戏的模式有更深度的开发。

《时之笛》是第一个真正做到了这一点的游戏,同样是第三人称,但是从俯视视角改成了平视,玩家们可以用另外一种角度来观赏这个3d的游戏世界,真正提升了玩家的代入感,有了身临其境去探索世界的体验,有视觉盲区的拐角,也有高低起伏的地形,玩家们上天,下地,走入地下迷宫,游到水中再潜入水下……无所不能。

可以打击敌人的不同部位,用远程武器瞄准的时候会自动进入第一人称视角;

开创了敌人锁定的游戏机制,锁定某个敌人之后,无论你怎样移动都会是面向着这个敌人左右横移,或者后退;

引入了动态昼夜的天空盒技术,在相机周围包裹一个纹理,通常是天空,也有山川或者河流,那些都是玩家去不了的地方;

还有遇怪的时候开始自动播放战斗音乐,战斗结束后又恢复成平时的bgm。

这些东西都是《时之笛》留给后来的游戏开发者们的宝贵财富,后面涌现出来的太多作品都是延续着它的设计思路,或多或少地都会受到它的影响,将它作为自己的创作模版。

它可以说是3d游戏时代,玩家和游戏世界互动的全新的标准,真正将游戏世界的进程,和制作人们的设计,拔到了另外一个高度。

也就是这么一款《时之笛》,不仅是首款拿到fmai通满分的游戏,更是第一款ign,gamespot和fami通三家媒体全都给出满分的游戏。

这三家的满分,毫无疑问能标志一款游戏的伟大意义,像它这么厉害的,还有……并没有六个,只有另外两个:《灵魂游戏1》和《合金装备4》。就目前看来《逍遥游》比较有可能成为历史上第四款解锁这个成就的游戏,它目前已经拿到了ign的满分,这家媒体和fisoa一直都保持着良好的关系。

他们是首个给《求生》做出评测报告的美国媒体,虽然并不

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