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第346章 全球捷报频传(5 / 6)

了大门。

另外几个地区,日本贡献了57万,澳大利亚和新西兰贡献了17万,还有其他包括南美,国和日本之外的亚洲地区一共贡献了差不多40万,便是这803万的总和了。

这803万,意义不仅是对于国国产游戏,对于整个rpg游戏类型依然是一个迹。

日系rpg日薄西山,欧美代表辐射系列和太古卷轴系列数年才出一部的今天,rpg这个作为曾经王者的游戏类型仿佛也陷入困境之。无数游戏公司和制作人们也在寻找着全新的突破方向。

哪怕这两年涌现出来的全新系列,rpg类型王者之师,ea旗下gayware,他们拿出来的《龙腾世纪》和《质量效应》系列,都是口碑相当高,甚至有可能登神坛的作品。

前者的第一部去年11月市,到现在为止大半年过去了,总计销售253万套,这是全平台之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《质量效应2》,今年1月市以来,也是将近半年时间,销量来到了371万套。这也都是在ea这个全球第一大发行厂商的超大宣传和发行规模工作之下的结果,这种结果也让ea本身欣喜万分。

《逍遥游》的出现更像是为这个类型指明了全新的方向,也告诉了世人,角色扮演类游戏,还没有落寞。

人们知道803万的首周销量是一个迹,并且也知道这个迹才刚刚开始。

因为和那些线性的游戏不同,他们的黄金销售周期差不多也是前72小时,后续可能会因为口碑不同,销售曲线也所差异,长线或者短线。但至少前一周是至关重要的,这段时间的出货量基本能确定游戏是否热销。

因为游戏基本从第三周或者一个月的时候,会开始有不同程度的降价,还有大量游戏流入二手市场,玩家们通关一遍之后便失去了二周目,三周目的兴致,然后开始去寻找下一个攻略的目标。

所以很多发行商都会在全球主要城市举办盛大的宣传活动和首发仪式,并且早早地开启预购,提升首发销量。

但《逍遥游》显然不是如此,他们自己对自己游戏的长线销售能力非常自信,也许是之前他们的作品带来的这种自信。

即使是主线通关之后,玩家们依然还有大量的可探索内容在这个游戏之,无论是全新的装备,带着特殊功能又或者是只是提供全新的外观,还有庞大生动的支线剧情,和不同形象性格的npc们交流,又或者是领略来自东方大陆美轮美奂的异国风光,在旅途寻找神庙,解锁新的能

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