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第343章 逍遥游(上)(3 / 5)

心想。

画面拉近,那是一只人类的手。

果然这个时候画面转动,变成了捏脸的界面。

“果然是主角啊……”

他也玩过很多rpg,这样震撼人心的出场还是第一次,从尸体堆里爬出来的一个主角,不用太多的字语言描述,他知道这个角色一定不一般。算不是烂俗的各种惊煞旁人的身世,那至少他也是足够坚韧,拥有常人不具备的品质,才会在战争厮杀后,最终存活了下来。

游戏并没有像《太古卷轴》系列那样,提供给玩家诸多种族可以自由选择,只有人类一种,或许是因为剧情需要,或者是pasca和他的团队压根儿不想让玩家们高一些过于形怪状的东西出来。

rpg其实可以划分为东西方两派,前者往往是封闭线性的流程,卖点主要集在宏大的世界观,感人肺腑的史诗级剧情,回合制战斗技巧,还有卖脸,而后者的优势是开放的世界,更多可以探索的内容,以及包含一些道德选择。

尤其是一些日系rpg漂亮的人物形象,即使欧美玩家也依然认同这种审美。

这一点毫无疑问《逍遥游》是下了苦功夫的,即使是默认的人物,男性依然潇洒英俊,女性也是风情万种。同样是没有打任何d的原生画面,《太古卷轴》那种脏兮兮的油腻,《质量效应2》里全是肌肉男和肌肉女,《龙腾世纪:起源》杂草一般发质,这一切在《逍遥游》都不存在。

这个界面让胡里奥感觉真正进入了次时代。

其他rpg游戏,捏脸系统差不多也30到60个可调参数让玩家可以自由调节。但《逍遥游》的捏脸团队,不知道翻阅了多少生物学、医学和解剖学资料,甚至专门造访了府南市第一人民医院,去听专家们讲课。不是为了悬壶济世,是为了做好这一个系统,捏脸也要严谨科学。

在此基础,他们根据人类脸部骨骼和自然的肌肉分布,在人类面部的44块肌肉设定出超过150项的可调参数,再配合15块面部骨骼与肌肉的组合,让人类可以拥有1500种不同的笑容,虽然游戏肯定做不到那么真实的程度,但说千人千面确实是毫不为过,无论东西南北哪个国家的脸,都可以创造出来。

顺带一提,青鱼络提前打包好的各个国家的版本,像日版,国内版本都是默认的东方脸型和身材,而欧美版本默认参数设定的是西方脸型。

这个系统调整的方式不只是像其他游戏那样,通过界面的操作滑条或者“一个”和“下一个”的选项,玩

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