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第339章 我们相当有默契(中章)(2 / 7)

元的研发成本和1亿美元的市场营销投入。所幸那款游戏全球也卖出了970多万套,并且创造了日式rpg游戏的一个巅峰。

《年货召唤6》在这个榜单上几乎是第二名的两倍。

动视真的很敢。

道森说:“如果《逍遥游》由我们发行的话,我们内部估算了一下,至少会有6000万以上的宣发投入,当然具体的还需要我们体验过游戏之后才能给出一个准确的数字,我们也不能连游戏都不知道什么样子就贸然给出一个数字,那样太不负责了,但出于我们对fisoa的信任,6000万美元是最低标准。”

叶沉溪和夏青鱼两人只是点头,没有发表什么意见,现在的这个游戏市场,6000万美元的宣传费用没什么值得惊讶的,好吧,至少不值得现在这间屋里这三人一犬大惊小怪,不过道森他们对于《逍遥游》的了解和媒体与玩家们一模一样,都是通过自家公司公布出去的内容进行判断,这一点上,诚意相当足。

而且这6000万,还不包括他们要付给青鱼网络的代理费用。

有一点夏青鱼和叶沉溪两人都很清楚,作为全球最大的第三方游戏发行公司之一,动视在近两年有了赶超ea的势头,但他们面对的一个问题是,其旗下的游戏太依赖于fps这个类型了。

除开玻璃渣的《暗黑破坏神》系列不谈,虽然合并成动视玻璃渣,但两家公司还是独立运营的,动视也从来没有插手过玻璃渣自己的开发计划。动视立足的系列,《年货召唤》、《雷神之锤》还有和id software合作的《毁灭战士3》、《德军总部2009》……这些全都是fps!

还有一些动作游戏比如《蜘蛛侠暗影之网》、《x战警前传金刚狼》、《变形金刚2卷土重来》,以及去年6月发售的《虐杀原形》,这些其实都没能满足他们的预期。另外的还有《吉他英雄》系列,这种音乐类的游戏,始终还是小众。

rpg呢,动视没有自己的代表作,对于这个超级大的游戏市场,他们并没有符合自己公司地位的把控能力。

反观他们最主要的竞争对手ea,收购了那么多工作室,解散了很多,但总还是有一些能发挥作用的。fps?与《年货召唤》系列能抗衡的他们有dice的《战地》系列,另外还有《孤岛危机》。

体育类就不用说了,ea sports本身就是ea旗下的一个王牌,《fifa》系列开始有了后来居上的势头,赶超老对手《实况足球》,篮球方面就

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