第328章 红包战争(3 / 4)
因为作为扫付宝的股东,在协议,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。
充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2%左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,如电信充值卡什么的,费率高达50%……什么概念呢,简单地说是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼络只能拿到50块钱,是这么坑……这还没有算实际玩家可能90块钱乃至更低的价格买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。
毕竟现在也不是人人都有银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。
传统意义的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。
但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。
而在游戏,因为游戏本身这个载体,红包又可以设计出多种花式的玩法,包括抢红包可以拼手速,随机红包可以大小,还有口令红包这些千百怪的,为它又增加了很多趣味性。在游戏和社交软件,你或许愿意给一些陌生人发红包,原因可能是新、好玩、小赌怡情、甚至是……炫富。
又是快到了年底的时候,各种喜庆节日也快多了起来,又到了要发红包的季节了。
叶沉溪给出的方案,除了平日里玩家之间的互动,还有节日期间时官方定时发放,设置一个时间,提前通知玩家,然后可以想象到时候有多少人会同时在线,准备着,摩拳擦掌看聊天频道,等待着红包图标的出现,开始拼命刷屏。
李志拿到这个案子的时候,啧啧称说:“我几乎能想象出来到时候玩家们疯抢的场景了,你到底是怎么想出来这些怪怪的东西的?”
叶沉溪只能说:“用心去想。”
李志道:“这个东西以后会成为标配的。”
不说国内跟风风气如此,算是在国外,任何地方,一种新但有效的方式出现后,一定会有大堆跟随者和模仿者。
而且作为一种玩法或者说表现形式,这种设计肯定是不能申请专利的,否则你做了人家不能做了么…