第326章 陈小凡的新闻联播(2 / 5)
戏公司,一定不会所有的业务都围绕着盈利展开,他们会有探索,会有求知欲,会去触摸一些别人没有触摸过的领域,无论是技术还是艺术的高度。
那些东西不一定在能预见到的范围内有实现盈利的可能,但在追求的过程,本身是公司自我财富的积累,那些在过程获得的经验和技术,对于其他项目依然有用,并且也会在公众面前树立起企业的形象。
当一家公司到了青鱼络这个程度之后,他们可能不是全部都想着为用户服务这些东西了,当然这也很重要,只是还会有更多的**,在各个领域内都较普遍的是改变人类的生活和思考方式。
赔些钱她也可以接受。
真是打得一手好算盘。
……
两人现在府南造访了青鱼络的研发总部,参观了大名鼎鼎的横公、姜公和何罗三个工作室,亲眼目睹了青鱼络团结紧张,严肃活泼的工作氛围,然后还看到了正在研发已经具备一定完成度的《逍遥游》。
凯莉没有见过行云流水的仙家功法和法术,一个类似“九天御雷真决”那样的法术看得她发出一阵惊呼。
凯莉惊讶地问单杰:“你们打算线的时候最低配置是什么配置的?”
单杰笑道:“我们当然会考虑这个问题,对显卡会有一定要求,但绝不会到一种苛刻的程度,至少没有你们看起来那么恐怖。我们有专门四个人的优化团队专门负责在保证画面的同时降低显卡负担,他们的全部工作内容是这些,完全不会参与其他……”
凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……”
单杰又道:“如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界来。”
陈兴寒和凯莉恍然,这是游戏大厂的风范。
其实陈兴寒当年也在ea工作过,但在他看来,好像青鱼络ea的xis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。
游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点开始卡顿了……然后又