第313章 谈判的资本(3 / 5)
前仅针对国内地游戏团队开放。
不过叶沉溪并没有完全限制梁其坤的自由,他如果想开发游戏,还是可以自行向公司提交申请和相应的企划案,如果通过审核,同样也会立项,然后组建团队开始开发。
梁其坤这是来汇报工作的。
“半年,国内单机游戏总共发行93款,其个人独立游戏37款,商业团队开发游戏56款。”
“不错,我记得去年全年全国发行单机游戏总共才34款?”
“是的,不过那时候独立游戏没有发行渠道,只能通过论坛下载……根据我们内部的预估,很可能道今年年底,全年发行单机游戏200款以,明年可能会超过400款,当然主要是更多小型团队的加入。”
投资领域是跟风情况普遍严重的,当有人起了一个头,市场也给出了善意的讯号,很容易有一大波人挥舞钞票加入。单机游戏不是只有传统仙侠rpg,还有更多动作的,益智的,解密的,模拟的,很多开发成本本身远远小于rpg。
对于他们来说原本最难的宣传发行成本也大大降低之后,依靠fg平台的流量和宣传,也不再需要承担压盘,包装,运输,仓库这一系列开销,更多的人能够迈过这个门槛加入到其来。
而随着线发行体系的成熟,玩家同样会被fg平台开始培养起来,不仅仅是指平台用户数量的增加,也有他们的选择倾向。
每个玩家的喜好都是不一样的,当然会有大众喜欢rpg和动作类型,但也有很多人有自己的偏向口味,他们会开始对各种游戏有了思考和选择,让那些小众类型游戏也会开始有生存空间。
……
“这93款里有多少是需要付费购买的?”
“62款。”
“听起来还不错。”
“不过平均价格也只有19.4元,主要是有些小型的独立游戏价格把平均值拉得很低,一般都是5块6款这样。大型商业游戏价格普遍在39到59元之间,还没有敢卖超过59块的。”
“我们也有责任啊……”叶沉溪也很无奈。
“是的,不少人其实也对我们《万物起源》的国区价格有些不满……主要是这款游戏现在被捧得太高了,卖得又太便宜……49块钱,让他们真不好定价……”
实际《万物起源》的真实开发成本,很可能还真不一些开发周期更长,团队人数更多,游戏类型为rpg或者act的大作……它终究是一款出制胜的作品。只是玩家们很