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第311章 萨摩虎(3 / 5)

有草地和树木会燃烧,现在只是配了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,如金属和石头这些显然不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。

至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。

此时的火焰蔓延地明显很快,这是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之悠然打着哈欠,以萨摩的方式……看起来挺诡异的。

通过老虎头的数值,嗯,现在没有血条,是数字显示血量,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物及不同的死法会掉落不同的物品。如果这只老虎被砍死的话还能从身弄张虎皮,搞点儿虎骨什么的,只不过现在只有一坨烤肉了。

叶沉溪没有前去捡起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出来,这次没有射箭,直接冲前去与之单挑,刚个正面。

叶沉溪拔出火剑进入战斗状态,行至老虎身旁,老虎这次有了反应……摇着尾巴,伸着舌头……凶恶地一跃朝他扑来。

表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。

进入战斗后,显示器显示的视角一下子拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。

第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种趋于平视的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种帝视角。对于这款rpg游戏,默认状态下是《巫师》那种的。

不仅能保持rpg世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身装备的变化……玩家们想要看到造型的变化的,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉能感受到自己在不停地变强。

游戏角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏是偷袭打了。

叶沉溪直接右键使用了技能,这是少数已经做出来的技能之一,名字叫【skill004】,看名字谁懂啊,但图标还算较容易理解,一个盾的形状,毫无疑问是一个防御技能。

之前角色左手抬起,划出了一个手印的手势,角色面前结起了一道蓝色透明的护

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