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第302章 刁钻的角度(3 / 5)

“唉……都用过了……”几个省略号能感受出谢家明的感慨。

“对了,这几个月你请假次数可多了,跟我有一拼。”

“你是玩儿游戏,我熬夜做d,那能一样吗!”

“行,你厉害,话说回来,我是真没想到青鱼能拿出来这么一个东西,本来只要是新游戏,不是说公布一个新的投资项目什么的我都可以接受的,结果搞这么一出……哈哈哈。你看宣传动画里那种建模,贴图,光影,还有那湖水简直跟照片儿似的,你说国外有多少游戏公司,那些大牌的能做到这种程度的?”

“我哪儿知道,我又不是专业的。”

“你不是自己也开发吗?”

“两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空的八卦,还有这个故事。”

“故事……我没看懂啥意思啊,觉得……不简单是了。”

“……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们化的精华,只是在他看来主题无非全是天下,苍生,人间,王道,爱情还有牺牲……却无法带给他这段宣传片的那种感觉。

该怎么描述呢,好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。

甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼络这个项目与众不同的地方。

显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快能看到青鱼络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。”

“要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……”

“等呗,还能咋样……算跳票也只能等啊。外国人玩也没啥好怪的吧。”

“你见他们玩过?”

“没,不过你想啊,为什么咱们能看丧尸片,看蒸汽朋克、赛博朋克的可以津津有味,也能理解他们的废土流,同样觉得很酷。说唱,摇滚这些化也能在国有立足之地,化这种东西本来是有共通性的。除了一种化本身的内涵之外,更重要的只不过是看谁在那个领域有话语权而已。”谢家明这个倒是脱口而出,他其实也想过这个问题。

按理说我们对于自己的武侠和仙侠化接受程度总要高于欧美那些吧,但在fg平台,虽然看不到具体销量数字,但fg是一个全

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