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第298章 偷偷地成长(4 / 6)

了这次展会准备了一段动画,希望大家能够喜欢。”

叶沉溪走到舞台一旁,尽量不会遮挡住任意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应该说什么?请看vcr……”

“哈哈。”现场又是一阵笑声。

剧场灯光暗了下来,大屏幕暗了下去,很快,光线重新出现,fisoa的logo,那条蓝白相间的鱼……大家都很熟悉了,这里几乎所有人,无论是游戏人还是媒体人,几乎都玩过《万物起源》或者《永恒之战》,哪怕是为了一探究竟或者“刺探敌情”。

两个工作室的标志也出现,横公和三鱼,同样是不同形状和颜色鱼类组成。

还有章鱼实验室也有份,他们为这款游戏提供了动作捕捉技术的支持,放到片头也是为了宣传……

还有athena引擎的标志也一闪而过,这款引擎出名是因为《永恒之战》,但外界是第一次知道这款引擎已经升级到2.0.版本。

终于进入正题了……

画面再次从黑幕淡入之前,出自慕容之手的音乐声便先响起,那段埙的前奏。

安静下来的剧场之又一阵细声的讨论。

“这是什么乐器?”场也有对游戏音效熟悉的人,但也没听过这种音色。

“不知道,继续看。”

屏幕终于亮了起来,高空俯拍镜头显示出这里的全景,这是一片山谷之的腹地,远处连绵的群山顶端是皑皑的白雪,山谷却似乎温暖如春,有苍翠的植被,被荼蘼花海环绕。

这一幕击了很多人的内心。

athena2.0的渲染和光影吗,确实是将刚才的原话完美地用3d效果呈现了出来,这群都是懂行的,不仅仅是只看风景,看到的更多是游戏画面渲染,光影效果,贴图纹理,画面细节。

这一个画面,几乎把athena2.0最卓越的特性之一表现出来了。

顶尖的图像处理技术。

不至于说超越了crytek用在《孤岛危机》的cryengine2,但在目前几款主流商业引擎,看起来athena2.0是最接近的之一,至少目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和起源它们。

原来fisoa偷偷地已经到达了这种程度了吗?明明是以《永恒之战》的英雄特性和数值平衡,还有《万物起源》的方块世界闻名的啊。

当然,这也是因为在宣传片,叶沉溪不可能用来展现缺点啊,表现出来的都会是它最有优势的地方,况且

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