第283章 青鱼动作捕捉工作室(5 / 6)
毕竟这种事情在国内,像《侠盗猎车手4》那样的游戏,哪怕没人举报,相关部门也终究会有反应的。
也就是时间的问题,早下架和晚下架的区别。
但一直这样也不是个事儿啊……青鱼网络的影响力还是不够大啊……
想立刻给叶沉溪打个电话诉诉苦,撒撒娇什么的,寻求寻求安慰……但不用想,那家伙肯定没起床呢,算了,不打扰他了。
她这次到英国来确实除了英国分公司的运作,主要就是调研考察l的vicon光学运动捕捉系统,这种技术在电影里面已经广泛运用,詹姆斯?卡梅隆的《阿凡达》还没上映,但在业内,消息灵通的相关从业人员都知道,它已经将电影特效技术又一次拉高了一个门槛儿,甚至已经到了脸部表情,唇部动作这些细致的地方。
影视特效和游戏制作从来是不分家的。
其实早在94年的时候,当时还能跟任极乐,索妮三分天下的世迦就在他们的街机产品《vr战士》上面使用了动作捕捉技术,当年的世迦确实是先锋意识的急先锋,用这种逼真流畅的动作吓呆了当时的一票街机和家用机玩家,一年之后北梦宫的《刀魂》也是如此,同样取得了成功。
游戏领域玩儿这一套并不比电影领域要晚。
拥有一套成熟的动作捕捉系统,最大的好处当然就是动作会更加真实,自然,流畅,这一点毫无疑问。
同时,更显著的是效率上的大幅度提升。
有的高难度的动作,哪怕青鱼网络美术部的动画师能在软件里面通过手动调节做出来,退一万步讲,这个动画师非常优秀,专业水准极高并且经验丰富,调出来的动作美感能够达到叶沉溪的要求(实际上这一点非常困难),即使如此,一天时间之内恐怕调一个十来秒的动作就顶天了。
效率太低。
面向projectb这样的仙侠项目,整个游戏会有大量的动作资源,而且是复杂的武术动作,又不是简单的走路,抱拳,喝茶,拍手。不同的主要角色,不同武器,不同门派,不同功法的动作都不一样,这样巨大的工作量让人手动去调,那真不知道要做到猴年马月去了。
而动作捕捉一天就可以产出高达数十分钟的动画,这种效率是天差地别的。
运用动作捕捉系统,可以解放开发团队大量的时间和精力,投入到游戏其他方面的优化,细节制作乃至产品创意上去。
当然动作捕捉之后,再让动画师手key去调整,最终