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第271章 更有说服力的架空世界(4 / 6)

工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。

“都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”

“ea?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。

“都有。”

“啧啧啧,真想会一会。”

“都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”

“嘿,就是想交流交流。”

“有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”

“啊?波兰人?”

“一个叫做cd projekt red的团队,到时候可能是他们的负责人亚当巴多斯基亲自过来。”

其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。

但至少还是能教育教育府南这帮人的。

更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的东西。

以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。

后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。

说白了,还是非主流。

就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。

而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。

尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。

单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”

叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的arpg作品。”

看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考

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