第270章 Pasca去哪儿(3 / 6)
器的刀剑。
角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。
场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。
叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。
没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个arpg项目了。
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京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。
现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。
“《万物起源》全球销量突破200万!”
“《万物起源》在metacritic(一家囊括电影,电视,音乐,游戏等综合性评分网站)上媒体平均评分升至94分!玩家评分也有85分!”
“《万物起源》澳大利亚开售,5万套半天售罄!”
这样的最新消息信手拈来。
“瑞典团队准备用《万物起源》1:1还原整个斯德哥尔摩!”
“英国中学老师用《万物起源》给学生授课,游戏走进课堂!”
社会新闻也有。
哪怕是暂时没有搜到什么新鲜内容,全球网络上搜刮一些玩家制作的精美建筑,或者到fg平台上寻找最新上传的mod进行说明,也能充当一篇新闻……
沉默羔羊也很苦恼啊。
对于国内的游戏媒体来说,网络游戏还是主流,这和市场肯定是完全吻合的,而单机游戏这一块根本就没有自己的新闻渠道,也只能翻译一下外媒的文章,顶多加一点自己编辑们的主观评价。
他们也不想当翻译机器,媒体人的尊严啊。
谁叫现在《万物起源》的新闻这么火呢,比当初《求生》的时候犹有过之。
主要是这款游戏在国外引起了轰动……国外没人玩的时候,国内在黑,从月初起,随着这款游戏在全球范围内的火爆,国内的口碑