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第265章 梦想成为现实(2 / 4)

出更直观的一种‘工作’”来自ign评测编辑琼斯,用这样一种理论性的句式开了个头。而且高度很高,直接一上来就奔着游戏的本质而去。

对于一名专业的编辑,这几乎是有点犯忌的事情。越是概括的理论,越是拔高的总结,就越容易有不同意见,也越容易遇到反对,甚至遭受抨击。

况且,这一篇这样开头,以后的评测,别的游戏怎么办……

从《求生》开始,罗伊琼斯就自己给自己戴上了一顶青鱼网络美国头号铁粉的帽子,暂时的,要跟他抢这个称号的人并不多。

“这是我在玩了这款游戏超过30个小时之后最真实的感受,包括pc版和主机版我都进行了尝试,因为想让这份评测报告更客观一些。”

“目前这款游戏拥有两种模式,一种冒险模式,还有创造模式。前者包含了所有内容,而后者把它最有魅力的一点提炼出来,并且放大。30个小时里,我花了一半的时间来探险,一半的时间去建造,两种游戏模式都带给了我乐趣,也是我体验这款游戏的3个阶段……是的2个模式,3个阶段。”

“单纯以冒险模式来说的话,我仍然会给它打一个比较高的分数,可能会在8分到9分之间,但不会这么高。即使以一款rpg的角度,虽然没有经验值和升级这样标准配置的设定,但依然提供了相当丰富的冒险元素,整个世界也值得花很长时间去探索。”

“地下有丰富的矿物和地宫,陆地上有散落的村庄和npc还有一些自然奇观比如金字塔,空中还有隐藏在云端之上的【空岛】,是的,我在论坛上看到有人这样称呼,不错的名字。”

“虽然没有官方推特账号上的那一张震撼,但空岛确实是存在的。”

“应该还有很多人不知道吧,世界的某一个地方有一座【巴别塔】,应该是每个生成的世界都会有一座,从地面一直延伸到世界的最顶端,宏伟到令人想哭。爬上去你就可以从空中俯瞰大地,甚至过了好一会儿我发现离开了大气层,进入了外太空,偶尔会有卫星从你眼前飘过,还播放着电子音的乐曲。这个世界实在是太大了,我也不确定你们要花多少时间找能找到。”

“有些人在半空之中遇到了天上的龙,有些人在海边看到了唱歌的人鱼,有些人在地底碰到了僵尸,还有很多我们还没有遇到的,这是游戏里提供给我们探险的元素,对了,还有丰富的道具。”

“我那么想把我的铁镐头换成金镐头,我也想把我的皮甲换成金属盔甲,对于变强的需求,

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