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第260章 《万物起源》全球上市(5 / 6)

都难以避免的,国外ip将无法购买中国区的游戏,并且在登录游戏运行时候还会进行判断。

实际上只是针对国际区,中国区简直是一片净土,你要换国际vpn花原价买,青鱼网络自然不会管你,换回国内ip,照样可以正常游戏。

这是平台在进入全球化之后必须面临的一个问题,否则所有人都知道中国的价格比他们低那么多,那切换vpn来中国买好了,那在海外设定的价格岂不是全部形同虚设,谁还会买?

另一点,中国依然会自成一个服务器,无法搜索到墙外的国际友人,因为众所周知特殊的政策限制。

客观地讲其实这对于世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,结果你还跑过来和我们一起玩,在面前晃来晃去的,烦不烦?

你本身比别人买的便宜,然后又要到别人面前声张炫耀,那人家得多憋屈啊。

当然中国玩家想要去国际服进行游戏也不是没有办法,挂着vpn玩就行。

……

《万物起源》在全球正式上线的第一天,卖出去总共7.13万套,国区几乎可以忽略不计,仅有3000套,要知道此时fg平台的付费用户,花钱购买过游戏的玩家已经有20万人。

3000套,其中只有1.5%的人购买了这款游戏。

很明显的,中国的玩家们花钱的话,绝大多数人只会花在具有性价比的游戏上面,3a大作,情怀大作这些,或者是口碑传播起来的一些独立游戏也愿意支援几块十几块,而不是《万物起源》这种。

这也是叶沉溪意料之中的事情。

全球数字版卖出去4.2万套,其中绝大部分在北美,原来《求生》的玩家,看好这家公司,对他们的后续作品抱有信心的玩家们。

实体版是2.63万套,是数字版的0.63倍,分布是北美/欧洲/日本各占41%/37%/22%,日本这个大市场,由于青鱼网络并没有在那里展开宣传,单靠着动视进行推广,完全没有发挥出来。

按照此时更通用的统计,全球实体版的销量一般是数字版的3倍左右,尤其是这种pc主机平台同步上线的游戏。

而《万物起源》仅有0.63倍,这说明实体版游戏的发售也完全没有给出一份满意的答卷。

按照动视之前的预期,实体版销量最终要在18个月之内达到100万的话,首月应该需要40万销量,退一步讲《万物起源》是一款长线的游戏,那么30万应该

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