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第254章 我有一个提议(3 / 6)

动视虽然在游戏发行综合评定下此时稍逊于ea,但是在各种广告投放上可一点儿也不含糊,尤其是电视广告的投放上,常年位居前茅。

比如上个月10月份,全美38个游戏厂商总共在各个电视台全屏幕都放了140支广告,总共播放次数在25000次左右,总营销费用有5600万美元。

动视一家就占了20%,也就是1120万美元,当然其中90%都是在宣传他们的拳头产品,10月10号横跨5个平台(pc/ps3/xbox360/wii/nds)《年货召唤5:世界战争》。

基于《年货召唤4:现代战争》塑造起来的良好口碑,这一部续作一经上线立刻引爆全球市场,到目前为止销量几乎是上一代同期的两倍(当然年货召唤4销售生命周期更长),一个月时间已经卖出去198万套,并且还完全看不到跌幅,毫无下滑趋势。

而12月份,当圣诞假期来临,很明显又要掀起新的一番腥风血雨的广告大战。

《侠盗猎车手4》4月份就出了主机版,而pc版将于12月上市;

育璧金字招牌系列的《波斯王子:重生》,12月9号同步上市;

这就是《万物起源》需要刚正面的最大两个敌人,不过可能这也只是叶沉溪和夏青鱼两个人自己看来,其他绝大多数人都不会这么想。

更多人眼中像《阿尔戈英雄的崛起》这样的产品应该都会比《万物起源》更能吸引玩家。

动视市场部门此时已经做出了详细的12月游戏推广方案,预算高达1500万美元左右,现在有了《万物起源》,应该会增加到1550万美元左右,这只是在电视广告上的投入。

因为广告费的事情,刚才叶沉溪和史密斯在办公室里还有一番不同意见的交流。

按照史密斯提出的方案,与青鱼网络签订协议是销售收入以动视70%,青鱼网络30%进行分成。

在一款实体光盘游戏的销售中,压盘,包装,运输,还可能面对仓库积压和玩家退货这一系列的成本,大概会占到20%左右。

嗯,还要付给零售商,包括线下实体商店和电子商务网站这些抽取25%。

在主机平台上,还要让给平台方也就是索妮、巨硬和任极乐抽取10%左右的权利金。

也就是动视能拿到手里的也就是销售额的45%左右,然后这一部分,动视和青鱼再七三开。

对于他们和大多数开发商都是这样

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