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第253章 挖矿高手史密斯(1 / 4)

三分钟后,道森史密斯开始对这款游戏有一种很特别的感觉,说不出道不明,但让他想继续玩下去。

这种情况不多见。

作为发行商,对于那些第三方的游戏发行,动视会先进行自己内部的审核,以判断是否达到标准,有发行的价值。

游戏开发商们最初会发送邮件,通过文字说明、截图介绍和视频录制展示的方式,先大概地介绍一下游戏内容,而动视也有专门负责审核的团队进行初审。

审核团队通过之后的作品才会送到他面前,带上他们的审核意见和相关说明,史密斯再决定是否继续沟通,或者直接回绝。即使是通过,也会指出他认为的不足之处,希望开发团队能够进一步优化改进。

换句话说,史密斯看得多了。

他其实对于画面并没有那么看重,对于这种像素美术风格的作品,既不反感,也不推崇,不是说对美术表现毫不在意,只是相对而言,他更看重的是游戏性。

很多类型的游戏送到他面前,他都知道最出彩的应该在什么地方,应该在哪些系统上精雕细琢,细细打磨。

这是一个老游戏人的经验和嗅觉。

比如真实庞大的世界,丰富而各具个性的npc,在rpg和其他类型游戏中所处的优先级肯定是不一样的。

精巧的关卡设计,出色的射击手感,华丽和丰富的装备库,不同游戏有自己最容易出彩的点。

那种包罗万象,面面俱到,每一个地方都足够出色不太可能会出现,技术能力和资金投入都是坎儿,团队自己也需要取舍,尤其是对于这些中小型团队来说。

所以在审核一款游戏的时候,会根据游戏类型优先去找到这些点,那是最容易提升游戏品质的地方,关键点做好了,其他的一些瑕疵也比较容易接受。

但是他当时看到这款《万物起源》的游戏资料时,一时之间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。

审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。”

那就只能先真正上手试玩一下了。

……

当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。

这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以

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