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第252章 你有钱吗(6 / 7)

鼠标一起递给了他。

然后史密斯就开始像夏青鱼第一次试玩的时候一样,开始挖起了土,砍起了树。

起初这样的美术风格,在青鱼网络的优化下,原生每块单面32x32的材质贴图依然会有马赛克感,虽然不那么明显,还是让史密斯有些不太习惯。

此时的像素风并未大火,只有少数作品进行着尝试,更远形成一股潮流。

早年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限制,而随着硬件不断升级,图形渲染技术的提升,越来越多的游戏3d建模越来越精致,多边形越来越多;贴图也越来越细腻,分辨率越来越高。现在的厂商们都在追求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面上。

对一款游戏画面最好的称赞方式是媒体们的新闻标题:“这不是cg,是即时渲染的游戏画面!”

最典型的就是crytek和他们的cry engine系列引擎,去年年底上市的《孤岛惊魂》以它无与伦比的画面效果震惊了全世界,成为如今所有游戏画面的标杆,甚至可能在未来几年之内都会是。

然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿来和《孤岛危机》进行画面对比的命运。

虽然极高的硬件配置要求也使它成为了真正意义上的“显卡危机”,引无数旗舰显卡竟折腰,每一款新显卡的上市,运行这款游戏的帧率都会作为重要的评测环节,对显卡硬件的带动作用远比《永恒高塔》上线时候韩媒们自己的宣传来得彻底。

但毫无疑问,那就是这个时代最好的游戏画面。

厂商们羡慕嫉妒,玩家们为之痴迷。

而现在,面前的这个游戏却用这样一种美术风格呈现到了道森史密斯面前,以一种返璞归真的姿态。

他之前看到青鱼网络邮件中的游戏截图时就想问的问题,现在终于抛了出来:“叶先生,我们知道青鱼网络是中国一家很成功的公司,《永恒之战》是你们最火爆的作品,也表明了你们的研发实力,即使是之后的《求生》的2d画面也非常精细,但为什么现在新项目会选择这样一种看起来有些……粗糙的美术风格?”

在史密斯看来,这种美术风格面向的玩家群体有些狭窄了,毕竟大多数人还是追求精致的3d表现。

“史密斯先生,你可以把它称之为pixel style(像素风)。”

“这种美术风格,最大的作用是,告诉玩家,我们根本不以画面取胜,靠的是玩法。”

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