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第236章 游戏官方和第三方(1 / 4)

《万物起源》实际上对程序的要求并没有想象的那么高,甚至比《求生》还要低,稍微困难一点的可能也就是地形生成算法和地图管理机制。

不过对于单杰来说,也不是什么难事,所以做一个demo出来用不了多少天。

而且叶沉溪实际上已经笃定了这款游戏最主要的玩法其实是在各种mod和插件上面,这款游戏如果能够火,最大的原因绝对不是因为其本身玩法有多么耐玩,而是其背后拥有一个才思泉涌,热情无限的自由社区在支撑。

因为游戏框架搭建成了这个样子,开放各种api接口后,玩家自己创造出来的gamegame将会是《万物起源》最核心的内容。

即使玩家们最开始没有意识到,青鱼网络官方也会持续自己制作发布,作为引导。

而这个自由社区,将会建立在fg平台上,不是说叶沉溪会阻碍玩家自己在其他第三方论坛的交流,而是这一切需要是由官方来主导。

有的游戏开发之初就计划好了卖点是可扩展性,比如《万物起源》,有的游戏不是,比如另一个世界中的《我的世界》,虽然mod的确对它的用户粘性起到了非常关键的作用,非常夸张地提升了游戏活力和寿命,但那其实也是开发者notch意料之外的事情。

所以在《我的世界》中,维持游戏命脉的是一些第三方黑科技,比如fe,bukkit,sponge这些第三方通过反编译源代码开发出来的api,以及在它们基础之上构建起的成千上万的mod和插件,这一切并不在mojang和巨硬的掌控之中。

官方的妥协是后来他们正版也支持了安装fe的版本。

但这样会带来问题,最关键的地方在于,假设说游戏本身已经更新到一个新版本,而fe这些第三方api却没有跟进开发,那么依赖着基于fe制作的mod将无法支持官方最新发布的版本。

这个时候那么多又依赖着这些mod的玩家同样也会对最新版本说,我们不约。

这些经典有趣的mod为游戏带来了巨大的黏性,但同时也会阻碍版本的更新。

所以当《我的世界》几个著名的mod还停留在1.7.10的时候,哪怕你官方放出了1.8,1.10,1.12,玩家就是不升级。

试想我们辛辛苦苦做了新功能,并高高兴兴地发布了,免费dlc哦,结果压根儿没有玩家玩,他们因为mod版本不一,也分散在各个不同的旧版本之中,这不是叶沉

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