第228章 《万物起源》(2 / 5)
的就是钢琴音色,然后我们再在音盒上面加一块泥土,就变成了贝斯。”
“啊,是这样!我明白了。如果加石砖呢?”
“可能是单簧管?”想象中石砖的话会比较清脆一些。
“如果放瓶水有没有可能?”
“完全可以,那样的话大概是中国古琴吧,高山流水不就是这种声音吗?还有比如木材,那就是民谣吉他声。”这些细节叶沉溪也还没有细想,不过大概就是这样。
这样游戏客户端里就需要包含很多乐器的7种音阶,不过资源量并不会有多大,都是单音节而已,只要管弦乐器单音节的长度做到电线信号跑一个格子的时间,那应该可以做到连续不断的管弦乐,这个到时候可以看看效果。
单杰整个人都乐呵呵的了,问道:“叶总,这游戏现在起名字了吗?”
“我想应该可以叫《万物起源》,海外发行的时候英文名《the origineverything》,听起来有没有一种很厉害的感觉。”
“有有有,太厉害了,好名字。”单杰拍马屁的功夫见长。
“对了,老单,还有一个事情,得提前告诉你。”
“嗯?”
“这个项目需要是全平台的,所以你需要考虑移植性。”
“哪些平台?”
“全平台啊,嗯,除了掌机。”
“那就是桌面的windows,linux,osx,主机的ps3,xbox360,wii算吗?”
“算。还有移动端。”
“我们要做手机游戏了吗?”
“又没让你所有版本一起上线,最开始只做pc版,主机版往后,等我们真正发行后,游戏火起来了再找索妮和巨硬,让他们提供技术支持。移动版再往后,那个现在市场还不怎么大,至少也得是一两年之后的事情了,反正也先告诉你一声,一开始做的时候就考虑一下移植性的问题。”
“……好的,叶总,我明白了。”
“嗯,那没事儿就先挂了,你慢慢想你的《卡农》去吧。”
……
挂掉电话叶沉溪也在想,《万物起源》要走全平台,这确实是他想要做到的事情。现在各个操作系统市场,桌面端相对稳固,windows一家独大,领先优势简直一骑绝尘。而linux和osx各有一些死忠粉,而且比较多的属于极客或者本身是开发者,两者加起来大概能有10%左右的市场份额。