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第225章 游戏正在走前辈们走过的路(4 / 8)

,而且都很有难度,但改变的方式不同。

他并不是孤胆英雄,这些年他也在寻找拥有同样志向和才能的合作伙伴,于是碰到了夏青鱼,只是这世界上也只有一个夏青鱼。

或许夏青鱼最初的理想也只不过是“想做出属于自己的游戏”,而远未达到要去改变世界的程度,多多少少也是先接受了他,认同了他,在公司规模扩张之后,这姑娘的野心也慢慢被挖掘出来。

所幸现在青鱼网络走在一条叶沉溪理想之中的路上。

此时面对陈桥的演讲,叶沉溪有一种很奇怪的感觉,就像他总有一天要向陈桥证明,“你曾经说过的话不是骗自己,而是真的”这样。

第二个登台的是黄易的丁三石,他的演讲主题是“从业者要对自己产品的负责。”

丁磊说,技术和资金具备的情况下,是拍功夫熊猫呢?还是拍赤壁?厂商有责任去改善我们的局面,重新建立网络游戏作品在消费者心中的形象和价值观。在懂得怎么用游戏挣钱的同时,也考虑一下我们怎么样赋予游戏更多向上的价值。

这番话更像一个长者,对行业本身提出了思考。

泰坦的史御著,保持了他一贯的个人作风,一贯地自我标榜。他表示国家防沉迷法案实施之前泰坦自己老早就已经执行了,泰坦网络绝不做未成年人的生意。好的游戏总是让人流连忘返,如果未成年人家庭不够温暖,这两者加在一起才是灾难。同事呼吁政府部门立法,把游戏的社会形象给扳回来。

这番发言,叶沉溪就只能笑笑不语了。

嗯,叶沉溪发现今天自己其实是来吐槽的……

腾华的任越勤对于“开放”这个主题进行了阐述,将自己的用户开放给各家厂商,让他们的产品也能加入到腾华平台中来。比如现在qq或者qzone中已经内嵌的一些第三方应用,腾华用户可以直接使用。

任越勤甚至提到了巨硬的xboxlive,他说从这方面其实腾华和巨硬是一样的,这是一个平台,对所有厂商开放,也可以把自家的内容放到这个平台上来发行。

这个策略确实会给用户带来很多方便,再往后一些很多其他第三方应用或者网站,是不是直接使用qq或者威信帐号直接登录方便了很多?

当然,用户归根结底还是腾华自己的。

这很符合腾华自身的定位,以强大的用户基数为基础,从社交出发,延伸到其他领域之中。

随后石城的陈筱苇也分享了一个很大的主题

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