第202章 《致玩家和媒体们的信》(3 / 4)
“因为,这个事情总得有人要去做。”
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“单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。”
“有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。”
“作为一款游戏,游戏性和社交性孰轻孰重,谁是核心这个很简单,玩家因为玩法沉浸在游戏体验中,并因此想要与更多同样喜欢这种玩法的玩家交流,或者在同样的玩法框架下竞技,就是这么个事情。”
……
“网络游戏的普及,其实csp免费模式居功至伟,现在虽然也有很多玩家在骂这种模式,觉得太坑,但其实这并不是这种模式的错。单纯讨论模式,不说游戏商套路的情况下,它最核心的优势在于,能让大家尽可能降低了‘花冤枉钱’的可能,先体验,再决定是否付费。”
“如果你先去买了一款游戏,玩了之后觉得不好玩,不适合自己,这个时候钱都已经花了,怎么办呢。我对青鱼平台最大的愿景之一,就是尽可能降低这些错爱。”
“这是建立一个完善的玩家社区,让大家可以在一个尽可能没有偏见,水军,舆论引导的环境下去挑选游戏,形成一个公正的,有公信力的评分体系的职能。”
……
“我畅想过未来的游戏是什么样子,在pc和主机上我们把所有的游戏类型尝试了一个遍,rpg,rts,fps,slg,moba……等等,然后网页游戏出现后,我们又将它们搬到网页上面,等很快智能手机成熟,又搬到手机里面,再到又几年,虚拟现实设备出现,同样也是如此,未来可能是一颗药丸,吃了之后睡一觉,在里面经历一段人生。”
“每一次技术上革新,都会有这样的循环,然后引发一轮热潮,但越到后面越难了。”
“市场会是精品化和差异化的趋势,未来每个人的口味喜好都会呈现越来越多元化,像《热血传说》或《魔兽》这样的全民级的游戏会越来越少,因为大家都已经体验过了,那个时