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第186章 批判一番(5 / 5)

一直觉得游戏商和玩家的关系是平等的,不是爸爸,也不是孙子。

他们创造游戏这样一件商品,玩家选择购买并在其中获得乐趣或者其他,这就是了。

而单机游戏的从业者们,却在愈加恶化的市场环境中,自己也迷失了。

他们说单机游戏要完了,你不买就真的完了。

他们让你去重温当年获得的那一份感动,为情怀买单。

他们说你要支持民族产业,支持国产,不要让我们的市场上只能看见那些国外大厂的3a产品。

但玩家真的没有这种义务。

严格来讲,玩家作为非专业人员,不需要承担保护和拯救一个产业的义务,也不需要有因为民族主义支持一个国产品牌的觉悟,他们去买一款游戏的真正原因应该是游戏好玩,而不是因为情怀或者曾经的感动。

游戏是商品,商品的意义是创造价值。

而单机游戏商们的价值观陷入了深深的困惑。

哪怕是在网络游戏中,土豪玩家充了钱,变强了,爬到排行榜第一名了,拿到了“天下第一”的称号,获得了能让他自己满足的,哪怕说是虚荣吧。

在自由意志范畴的讨论下,这其实也是一种商业社会的等价交换原则。

单机游戏从业者们对网游的吸金能力当然垂涎三尺,但也没必要去批判他们不过利用中国“人傻钱多”的弱点。

他们应该要明白的一件事情是,游戏能否卖得出去,重要的是游戏本身,能否吸引玩家,而不是乞求。

叶沉溪说:“对于这点我很认同。”

“无论如何,我要先把这个平台搭建起来,让所有人都有同样的面对玩家的机会。但具体是沉沦还是新生,还是要看我们自己。”

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