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第180章 黄浦软星死亡事件(2 / 5)

后来网络游戏这些人赚得盆满钵满的,没对比大家都还挺知足的,黄浦软星看起来是个分公司,其实也就是京城软星的一个子团队。”

卢明辉又喝了口酒,继续道:“反正两边就各自做自己的项目呗,结果做着做着,02年2月,总部那边,狂徒制作组集体离职了。”

这事儿叶沉溪知道:“也想象得出来,谢崇明本身是美术出身的,他要领导全局开发这样的游戏,有点困难。”

谢崇明有一个外号,最懒惰的阿夏,古龙说过人的名字可能起错,但外号一定不会叫错。

虽然不知道这个外号是怎么来的,也不一定说这人有多么懒惰,但总归美术通常都是天马行空创意灵感,但要进入到逻辑周密,细节繁多的开发日常当中,很容易出现疏漏。

“然后就留下了《仙剑二》的一个烂摊子。”

“于是姚仙就赶紧回湾湾收拾这个烂摊子了?”后来叶沉溪也想得到了。

“是啊,当时离游戏上市剩下不到一年时间,很多东西都还没有开发,姚仙哪怕真的是仙也搞不定啊,03年年初的时候几乎是以半成品的状态仓促推出,于是结果你也知道了。”

结果就是,《仙剑二》是整个《仙剑奇侠》系列中,口碑最差的一部,可以说是恶评如潮。

当时距离95年的一代发售,已经等待了将近八年的玩家们,很多人都无法相信,这居然是湾湾大羽原团队狂徒开发的正统续作。

《电子游戏》杂志的沉默羔羊当年给《仙剑二》打了6.5/10分,这还是看在情怀和过去美好回忆的面子上。

“虽然靠着《仙剑一》的影响力和情怀,八年的等待,《仙剑二》还是卖了51万套。但我们都知道,要是再做一个《仙剑二》水准的出来,这个系列就毁了。”

“所以《仙剑三》就真正是不容有失的产品,黄浦那边儿压力更大了。我们当时都知道,一旦《仙剑三》失败,黄浦就将完全和《仙剑》系列无缘,不仅如此,甚至多年积累的口碑也会消耗殆尽,更严重的黄浦软星关门大吉也有可能。”

“这是一款真正只许成功,不许失败的作品。”卢明辉道:“从《仙剑二》上市,离《仙剑三》和玩家们见面也只剩下半年时间了。于是我们每个人都自觉不计酬劳地加班,每天工作时间差不多都在十五小时,最多的一连两个月没有休息过一天。”

说起这段经历,卢明辉还是有些感慨,峥嵘岁月的感觉。

“很多网游公司都这样啊

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