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第178章 国产单机游戏绕不过去的名字(4 / 4)

由上比较难,他一米七出头的身高比叶沉溪挨半个头,但也好生打量了一番:“啧啧啧,比以前更帅了。”

确实也是,当年叶沉溪都还没成年,一副青稚的模样,虽然为人处事有超脱他自身年纪的成熟,但又哪儿有现在这般高人雅士,温文尔雅的气质。

“来看看你啊。”

“扯淡,你找我肯定有事儿。”

“那也不能在这里聊啊,你总得请我进去坐坐吧。”

“对对,来,跟我来。”拖着叶沉溪就往里面走。

路过工作间,看到一些正在工作的年轻人,程序,美术和策划。

卢明辉介绍:“这就是我们《仙剑奇侠5》项目组了,名气很大是不是。”

叶沉溪点头道:“确实很大。”

卢明辉摇头:“都穷出鸟来了。”

“这么惨啊?”

卢明辉走到一个程序旁边,电脑屏幕上显示着正在把美术给的资源拼出游戏场景:“你看看,rw引擎做的。”

rw引擎也是2000年的东西了,比较便宜,软星也一直都是用的这款,画质的容错率低,提升画质的上限也不高,不过就目前国内游戏来说,应该也是足够的。

只是下一代产品就难说了,《仙剑奇侠6》的时候京城软星把引擎换成了unity,有经验的程序员们又得从头熟悉这款新引擎,遇到了不少开发上的困难,也走了不少,留下来的人面对全新的引擎硬着头皮上马,结果可想而知。

《仙剑奇侠6》刚出来的时候因为众多的程序bug,被玩家们称呼为《泰坦陨落6》。

“也挺好的嘛。”叶沉溪还能怎么说。

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