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第163章 这就是互联网第一生产力(2 / 3)

那些聚会上最能引得有人咯咯发笑的,不是颜色笑话段子又是什么。

这里不说对错,因为这是我们的本能。

因为理所当然的,繁衍和生殖是刻入我们基因的本能。

其实对于成年人的世界也算是无可厚非,但它应该出现在该出现的地方和该出现的时间,以及该控制的范围,只是目前的网络还是一个面向所有人开放的无门槛的世界。

这种本能需要释放,不过是引导这这些玩家们释放到游戏中去了而已。

只能说人性中的弱点被利用了。

捷星的运营部门在对页游用户进行调研之后,得出了一个数据报告。

年龄28岁以上的玩家达到了70%,这说明主要群体是社会工作人士,具备付费能力;

学历本科及以下的玩家达到了不足5%,你不能否认,学历和教育在普遍情况下会影响一个人的喜好,兴趣,以及克服本能的理性;

男女比例高达17比1,这点不用说了;

这是他们的用户画像,也是他们接下来需要导入的目标群体。

可以说网页游戏开始进入到一个崭新的阶段,建立用户画像是所有精细化运营的基础,针对不同的用户定制的运营策略当然也是不同的。

简单,粗暴,快捷的推广方式正切合这部分群体需求,当然他们也知道这样的广告会招来非目标用户的谩骂,反感,而且非目标用户是大多数。

只是用户可以细分,但广告市场却很难,比如你可以在游戏门户投放广告,因为对象是游戏玩家,但你不知道该在哪儿投放,面向的是30岁以上的游戏玩家,这种细分太难做到。

如果可以他们也想屏蔽掉儿童用户,况且儿童也不具备付费能力。

但既然都是非目标用户了,骂两句,那又有什么关系呢。

几乎是一夜之间,各种三俗广告开始如雨后春笋一般从互联网四处冒起。

玩家们当然也开始讨论起来这些广告,此时大家也并不全是反感,在一个新事物出现的初期,可能因为好奇和新鲜感觉得它们还是有点儿意思。

行业的发展总归是要经理这个阶段的。

……

……

叶沉溪在五一劳动节放假的前一天,在青鱼研发总部新的会客室见到了杨舒。

现在这栋写字楼这一整层都属于青鱼网络,而且完全是向黄浦青鱼运营总部看齐的,除了办公间外,还有员工健身室,游戏厅,

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