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第152章 平台未来战略(求订阅)(2 / 3)

术价值的热帖进行筛选,推送给玩家。

同时整合的还有新闻中心,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等功能。

另外还有单独的赛事中心,虽然目前为止也仅有一个“青鱼杯”,但随着游戏热度持续发酵,各种官方主办或授权的配套赛事也会陆续举办。那时候赛事中心的意义就体现出来了,它其实不仅仅是满足赛事的宣传和数据查询,同样也是对游戏俱乐部、战队和明星选手的推广。

相对而言,几款页游就简单很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,当然也会提供一个平台自制的浏览器,方便玩家不再需要自行打开浏览器然后从收藏栏点选进入游戏。

也就是一个微端功能而已。

并不是所有青鱼游戏的用户都一定会使用这个平台的,也需要官方的引导,这其实也需要一种内部的“导量”。

当玩家进来发现好用、方便,能留下来养成通过青鱼游戏平台进入游戏的习惯,这才是它的意义。

在《永恒之战》中提供了一些面向新手玩家的辅助功能,像眼位计时,野怪刷新计时,精彩瞬间保存等,当然前两者这种辅助功能在竞技比赛中是禁止使用的。

而页游模块就更粗暴了,很简单的礼包发放,简单直接,也切合这一类玩家的心态。

这些都是细节了。

……

平台这个东西的定义其实很宽泛,各行各业都不一样,但总归而言是一个展示的舞台,是一个滋养和衍生产品的环境。

从更长远的角度,青鱼游戏平台将不会只针对自己公司的产品,当它真正成长起来以后,不仅是面向玩家,同样也面向国内游戏的开发者们,中小型开发商,个人独立游戏作者。

它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行销售运营平台。

传统的游戏发行和销售模式有一种天然的门槛,除开游戏本身品质的原因,太多人死在了发行成本上,从压盘运输,到宣传,再到实体店面分成,利润层层降低。

这是数字销售要解决的问题。

而对于开发者们来说,小渠道卖不出去,大渠道被巨头把控利润剥削严重,甚至发行商要是根本不看好你,你注定只能被极少数玩家接触。

这是平台能解决的问题。

数字平台能为小成本产品或独立游戏的销售提供可能,它提供的是一条联系的通道,双方是开发着和玩家,把中间太多不必要的过程删除

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