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第113章 旁观者的内心独白(求收藏)(3 / 5)

据,包括他们创造的系统、玩法和体验,在后面很长一段时间内都会深刻地影响着后来的团队们。

而更多人,开始猜想,这个平台什么时候能成为第一个月入破亿的页游平台?

而这么一想,大家才发现,哦,对了,这并不是一家页游平台!

这家公司在页游领域光芒实在太盛,几乎让人忽略了他们还有一款正在研发中的端游产品,《永恒之战》,而且是pasca亲自担任制作人的项目。

在引领着同行们开始挖掘页游市场,开辟出第一条路之后,他又回到了他最熟悉的那个端游领域。前一段时间有一个词炒得很热,“moba”,这是青鱼网络一个自创的新词,显然这是他们的营销手法。

pasca放弃了三款现象级的页游项目选择回到端游,对于那款叫《永恒之战》的moba游戏,他又有怎样的野心?

114 文化部约谈(求收藏)

1月25号,叶沉溪约了蔡平在城东的一家商务会所见面。

准确地说,向劲游发出邀请的并不是叶沉溪,而是黄浦市文化局文化市场处网络文化办公室主任周喜林,以文化部的名义。

当时蔡平正在与蓝晨大厦数百米之隔的里程碑游戏,在那里他和钱辰敲定了一款新项目的运营事宜,里程碑游戏将在下个月上线测试的rpg页游《杀劫》。

这款项目在去年10月立项,由新掌舵人钱辰担任制作人,历经三个多月紧密开发,大功即将告成。内部测试已经到了最后的阶段,到时候将由劲游独家代理运营。

这款作品虽然研发周期只有三个多月,但这绝对不是一款快餐作品,对于细节的打磨近乎苛刻。光人物形象就做了13版,反复打回重做;战斗中为了实现更真实的打击感,钱辰坐在程序身旁就盯着他参数一点一点地调不知道调了几个通宵;17首原创bgm与世界观和美术风格相得益彰,几乎可以拿去出原声大碟。

甚至已经300万外包出去一段两分钟的纯3d宣传cg动画。

就这样的诚意满满的作品,这样的工作量,倾尽全司之力,硬是将周期压缩到了三个月。

钱辰和蔡平都对这款项目极有信心。

也是在体验了这款项目后,蔡平心中稍稍有一洗近一个多月阴霾的迹象,又不是只有《神仙道》一款好作品,也不是只有他叶沉溪一个人能做出好游戏。

只是刚拨开乌云,助理一个电话打过来又让他重新阴云密布。

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