第106章 火气(2 / 3)
完成了,准备测试两遍就立刻放出去。”指了指他背后的田立,31岁的中年程序员,这是李志从金蟾带过来的5个程序中经验最丰富的一个。
叶沉溪走到田立背后,拍了拍他的肩膀:“还有多久?”
田立敲着键盘头也没回:“二十分钟。”
叶沉溪又道:“应该不用停服更新吧。”
田立回道:“嗯,不用。”
“那好。”
叶沉溪又交代李志:“开发完成后多找几个人测试一下,尽快放出去。”
刚要回到自己位置,却看见李志电脑屏幕上的《傲剑》变成了灰色,屏幕正中间显示着一个确认提示框【服务器已断开连接,请重新刷新页面尝试。】
“咦?”李志刷新了一下页面,登录是重新登录上了,但是变得非常卡顿,连场景和其他玩家都没有加在出来,只是一片虚影。
“什么情况?”叶沉溪问。
“中午的时候就偶尔会有一阵卡顿,比较像是普通的网络波动。”李志也意识到问题并不简单了。
“哎,掉线了!”另一个声音突然叫起,是《傲剑》项目组的策划李云。
“我也是。”另一个策划。
“断开连接了。”另一个程序。
紧接着,p03项目组所有人,但凡处于登录游戏状态的成员,全部都陆续与服务器断开了连接。
这种场景项目组里稍微有点经验的老人都似曾相识,当初《永恒》不也曾遇见过这样的情况吗,当时在持续的半个月内,里程碑机房不停遭受攻击,累计停服维护时间超过40个小时。
刚刚上线不久的《永恒》在那一次事件中流失了20%左右的玩家,幸好更多数人坚持了下来,陪着里程碑坚守到了最后。
年轻的里程碑那时候差点儿没有挺过去。
“是遭受了ddos攻击了吗?”李志皱眉道。
“应该是。”叶沉溪转身走出了办公间,然后点燃一根烟稍稍捋了捋,又拨通了夏青鱼的电话。
ddos攻击是整个互联网行业最常见的网络攻击方式之一,无论是电商,金融,o2o或者在线教育,没有一个圈子能幸免。
而游戏圈,则是其中的重灾区,在所有的ddos攻击对象中,游戏厂商占了40%以上。
简单来说ddos(distributed denialof service,分布式拒绝服务)攻击就是不停地向游戏服务器发送