第81章 永恒之战(2 / 3)
没有加上【转身速度】这一属性,虽然它可以使每个英雄特色可以更明显,增加区分度,但为了操作的爽快感,让玩家实现华丽的走a,以及靠回旋舞步躲避非指向性技能的精彩操作,还是去掉了。
然后夏小姐率先向叶先生发起了攻击,她是个远程英雄,600码的射程直接远远地敲了叶先生一下,叶先生生命值降低了50点。所有的英雄数值都是叶沉溪随便配的,十分感性,他的血量有四千点,随便你敲。
随后他也发起了反击,叶先生是个近战英雄,射程只有150,跑到夏小姐面前,提起两把砍刀对着她娇小的身躯一顿狂砍。
夏小姐后退与叶先生拉开了距离,然后边走边a,放起了风筝,表现出了一定的操作技术。
《永恒之战》的野区并不是全树林和草丛,而是类似于古代亚特兰蒂斯或者玛雅的失落遗迹,残败的建筑群夹杂在树林和荒草间,只能依稀可见当年盛况。
叶先生一路追击,刚要追上,夏小姐却在墙角绕了一个弯,使叶先生丢失了视野。
在《永恒之战》中叶沉溪采用了与《rota》一致的视野机制,绕掩体而并非是躲草丛,道格他们已经实现了战争阴影。
在叶沉溪看来草丛机制一个缺点是率先进入草丛的人优势过大,我能看见你你却不能看见我,这使得对方哪怕残血,你半血的情况下,也不一定敢进入草丛追逐,很可能被一个先手直接秒掉。
而《rota》的树林机制则对于双方都是公平的,大家要么互相看见要么互相看不见,在它的树林绕圈战中,双方的意识和反应都更能有发挥的空间。
所以在夏小姐进入遗迹,叶先生追了两圈后便放弃了,他的移动速度比夏小姐还慢,就原地等待。
果然稍等片刻,夏小姐又绕了回来,刚一碰到叶先生有点吓了一跳,转身就跑。
可叶先生并没给她机会,直接一个技能,技能名随便起的【溜得飞起】,自身200码半径的一个击飞技能,将夏小姐顶飞在半空中,并进入了2秒中的眩晕状态。
叶先生攻击力配得比较高,这两秒不间断的普攻加上技能伤害,夏小姐血量减少了三分之一。
夏小姐也使用了自己的技能,这个demo里两个英雄还都只有一个技能,她唯一的技能是一个500码位移技能【你来追我呀】,向英雄后方弹射位移,然后五秒内暴击几率和暴击伤害同时提高。随后夏小姐再一次拉开了距离,然后又对着叶先生狂a。