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第71章 英雄属性(3 / 3)

这些事儿真的很烦啊,如花似水的年华不能好好品尝爱情的美好滋味,大部分生活都花在这些事上面了。

“怎么了?”夏青鱼问。

“想像一下,假设你现在是一个玩家,正在玩《rota》,你正在追击一个敌人,他只有一丝血。”

“嗯。”夏青鱼迅速脑补出了那样的场景。

“这个时候你给了他一记平a,他却闪避了,最后逃脱成功,你怎么想?”

“不行,不行!太气了。”夏青鱼脱口而出,完全沉浸在脑海中的场景之中,猛烈摇头:“他要是有精彩的操作,绕树林,卡视野,躲技能这些逃掉我无话可说,要是因为闪避逃脱,那真要气死人的。”

预想之中的答案,叶沉溪只是需要一个人肯定一下,点点头,确实绝大多数玩家都是这样的想法,闪避带来的负面反馈尤其强烈。

《神仙道》中虽然剑灵职业也是主加闪避的,但那是因为它主要是pve,怪物的闪避属性叶沉溪都设得很低,而玩家成功闪避怪物的攻击时还能有爽感。但这样一款pvp的游戏来说,挫败感远远大于爽快。

而且站在数值角度来说,这个属性也太难做到平衡。其他的所有属性都是有应对方案的,站在肉盾英雄的角度,你攻击高,我堆护甲,你法强高,我堆魔抗。站在输出英雄的角度同样也是,你护甲和魔抗高,我也可以堆物理和法术穿透。

唯独闪避,没有应对方案,你闪避高我无可奈何。像暴击这样的攻击属性,虽然同样也是靠概率触发,但它起到的是一个伤害放大的效果,而闪避并不是减少伤害,而是直接从有到无的变化,叶沉溪暂时想不到有效合理的应对方案。

对于一款竞技游戏,平衡性决定生死。

最后,叶沉溪在闪避属性的单元格按下了【del】键。

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