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第64章 游戏引擎(2 / 3)

其他参加晚宴的大佬们不太一样,年轻了很多。但道格不敢轻视,因为有资格参加晚宴的都是中国游戏圈里说得上话的人物。

“你是在跟我说话吗?”道格指了一下自己,用英语对发出声音的那个年轻人问道。

“是的。”简单的对话叶沉溪还是听得懂的,同样用英语回答道。

“你好,我是尼古拉斯道格,我能帮你做些什么吗?”道格伸出右手。

叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”

“我可以看一下吗?”叶沉溪指着道格手中的笔记本,身后的丁亦诚摸不着头脑,完全不知道这家伙又想干嘛。

道格呆萌地将笔记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连摇头说出一个单词:“engine(引擎)。”

这回连身旁的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的笔记本,他想看看你刚才说的引擎。”

道格恍然大悟,立刻换上笑脸,刚才的失落一扫而空,招呼着两人往花园边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”

然后点开一个批处理文件,把笔记本转向叶沉溪:“这就是了。”

电脑中显示着一片森林和河水,还有天空,这是一个纯3d的场景,中间一块空地上还有几个角色在重复着同样的动作。

稍微有些粗糙,叶沉溪控制着镜头扫过场景和角色,确实如果纯粹从画面来讲,这个品质和育璧《刺客信仰》的要求还差的太远,然而用于制作一款moba游戏却是是足够了。

关键是哪怕这是一款hd2400显卡的笔记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一直维持在60fps以上,足够的亲民。

虽然没有复杂的特效和大量的单位,但那是后续可以优化的事情。

在丁亦诚的友情翻译下,叶沉溪和道格聊了很多。

游戏引擎并不单纯只是指一个引擎而已,它是一个概括性的称呼,它还包含了物理、碰撞、渲染、特效这些不同类型的引擎,而这些东西,道格的产品都已经都具备了。

不仅如此,它甚至已经集成了比较完整的编辑器,插件,资源管理器和预览组件,换句话说,它很成熟,有一个完整的工具链,能够让人迅速上手并开始开发游戏。

事实上另一个世界中2009年开始在美国面对玩家测试的《英雄联盟》,采用的拳头公司自研引擎是非常简单的,也有很多限制。

虽然它也算是

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