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第21章 霸王色霸气(2 / 3)

输、压盘、零售商的成本,乐观些计算开发商每套能拿到25元左右,也就是625万元总收入。

我们再来算公司投入。

按照指明星工作室所在黄浦一线城市的工资水平,往低了说讲团队平均工资5000应该有吧。而公司还需要为员工缴纳社保、公积金等,所以公司为每个员工实际的支出至少在7000元。

《图霸2》这样一款大型单机游戏,团队员工至少在30人左右,这还不算人员流动,实际人数只多不少。开发周期两年也就是24个月,在这24个月里公司总共需要为这30名员工光工资一项就支出500万左右。

而剩下的125万呢,还要承担公司一切员工工资之外的开销,包括写字楼租金、电脑硬件设备、桌椅板凳、水电物业!甚至也许还有一些团建活动、下午茶、班车……两年!

在黄浦,这125万够吗?

也就是说团队平均工资可能还不到5000,还是没有年终奖,没有项目分红的情况下,而老板自己呢,吃土去吧。

这还是今年的一款明星产品。

单机游戏赚不了钱,已经成了圈内人的共识,而网络游戏已有人开始赚的钵满盆满,这也是为什么国内单机游戏工作室逐渐凋零,单机游戏发行量一年比一年少了。

夏青鱼也悠悠道:“是的,有点可惜。”那个对单机游戏有向往的团队,那群有才华和能力的年轻人,可惜了。

忽又柳眉一挑,放下笔记本坐直了身子道:“诶,你说等咱们赚钱了也做一款单机游戏吧。”

也许每个游戏开发者都会对单机游戏有一种发自内心的向往,可能是他们最初在游戏中感受到的快乐,都是来自于单机游戏吧。

就像电影,爆米花电影商业大片票房大卖,文艺电影独立厂商举步维艰,但人们说起艺术片,虽然看不懂,但就是觉得很厉害的样子。

叶沉溪对她的跳跃思维已经见怪不怪:“你想得也真够远的,咱们这第一款页游都才刚刚起步。不过你是老板,你说了算。”

夏青鱼嫣然道:“这不对你有信心嘛。到时候就做一款3a大作,引擎自研,剧情宏大,玩法创新,总之就是不计成本,专做口碑,不求回报,只要逼格。”

这种目标对于青鱼网络来说,可能还需要好几款成功项目的积累。

叶沉溪转念一想,倒对夏青鱼敏锐的商业头脑佩服了起来,她只是以玩笑的口吻说出,但叶沉溪懂得她所表达的潜在含义。

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