第889章 该来的总会来(2 / 3)
涨上来,成长周期相当长。
较高的宜居度能增加城市对流动npc的粘性,极为缓慢地增加平民的忠诚度,提高城市在npc中的名气等等,是开始时大家都舍不得投资、到游戏后期却不容忽视的一项数据。
尤其对于德鲁伊和某些精灵亚种来说,比如符文城的熊怪德鲁伊们和森林树妖们,宜居度高的城市,对他们的吸引力会成倍上升。
符文城建设之初,陆宽就花了大笔的金币养护城里原有的大树和灌木,又请专业的npc进行绿化设计,一路算下来,光是购买和移植专门的观赏乔木就花了不下20万金币。
现在,不论在激流港还是铁靴城,酒馆里npc们谈起比较向往的城市,符文城肯定是第一选择——就凭这个,花这些钱也是值得的。
“还是要挤出一点儿来,”
陆宽用手掌扇走飞扬的尘土,冲天堂永黯道:“造不起成规模的园艺,就退而求其次,雇一些德鲁伊移植野外的大树和灌木,再引点儿水过来,能改善不少呢。”
“改善多少,能改善税率?”天堂永黯显然有自己的主意,不是很同意道。
“0.1个百分点算改善了不?”陆宽笑呵呵道。
大会长听了眼睛一瞪:“真的假的,真有影响?”
这里的0.1%税率,并不像很多人想的那样,把城市宜居度提高了然后提高税率,而是正好相反。
宜居度高了可以吸引更多流动npc和玩家,扩大城市规模,这样税收便水涨船高,管理者就能在不降低城市收入的情况下适度减免税赋,吸引更多人流和商机,形成良性循环。
如此往复,当发展规模到达一个临界点,此时城市的整体税赋是偏低的,适度上扬便能大幅度增加城市收入,城市居民受到的影响也很小。
这理想化的一幕能否实现,很大程度取决于最开始如何提高城市吸引力,增加宜居度只是方法之一。
修缮城池,降低传送费用,拼命营救矮人、招募npc,给来此的玩家们提供更多任务机会,荡平强盗和怪物营地,开通商路……
陆宽所做的这一切,无非也是为了这个目的罢了。
“和以前游戏里的公会驻地不太一样呢……”
听陆宽寥寥几句将眼下情况说的透彻,天堂永黯感觉眼前重重迷雾被拨开,看到了一条一直隐藏起来的康庄大道。
天堂永黯原本就明白这些道理,只是没往鹿角城身上想,毕竟现在的鹿角城规模尚