第一千四百六十四章 各有优劣(2 / 3)
方向,npc人物自然大都身形、面容可怖,与他们的职业方向所契合,也或者说他们就是黑暗生物npc。相比之下,玩家群体则大为不同。
黑暗阵营的人物属性以及技能特点并不比其他阵营强,只不过是各有特色罢了,这可能也是系统没有对人物形象进行硬性要求的原因之一,仅仅在选择黑暗阵营的玩家职业者身上体现了一些职业特质罢了。
比如说,选择骷髅职业方向的玩家,基本上都会配发骷髅面具或者骨棒之类的道具,用以表明其职业身份,丧尸则是卷布,幽灵则是烟帽,如此种种。
至于玩家原本的面貌,则并不会因为选择的职业而发生根本变化,只不过在使用职业技能的时候,必须将一些道具佩戴好罢了,日常则完全可以脱下这些道具,像其他普通玩家一样进行活动。
因而,即使选择骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士这些职业的玩家,其中也有美女、帅哥之流,并不是想象的那般不堪入目。
提及黑暗魔法、黑暗武技的特性以及攻击强度,杨锐更是做了详细的体验,对大部分低阶位魔法、斗气的特点都有了较深的了解。
杨锐接触到魔法与剑文明特色的npc人物也不是一天两天了,当初玩家异域争霸赛的时候,杨锐在死亡岛之上就首次遭遇到了该类npc人物,并最终降服了不少出来。
因此杨锐对魔法、斗气的认知和理解也有相当程度,无论二者表现形式上有何不同,与三国文明区域技能有着多少差异,适应之后杨锐也只把这两种形式归为不同的心法,同时其技能招式则是以心法不同方式的运用体现出来罢了。
“嗖!”
“噗!”
“……”
杨锐最后一次任由一枚黑魔焰火球打在自己身上,体味着其中由心法而决定的负面元素,此后便放手开始大杀特杀起来。
其实面对士卒层面的黑暗阵营npc和玩家,杨锐遭遇到的攻击也只有那么几种而已,小半个时辰时间过去之后,杨锐对这些攻击方式已经十分熟悉,也就无需再做体味了。
总体而言,魔法与斗气的攻击本质上与其他文明区域攻击方式、效果各不相同而又有共同点,共同点在其发挥作用的原理,差异则体现在个体防御方面较为明显。
比如同样是100点攻击力度,火球术针对魔防不足的装备面前,比之物理攻击可能效果就要更强一些,但是换了侧重魔防的装备之后,效果也可能会反过来。
经过交手