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第一百四十章 5阶士卒(2 / 3)

,初级武将1000功勋,中级武将2000功勋,高级武将4000功勋,三流历史名将8000功勋,并以此类推。

领地方面,每攻占低级村庄获得1000功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。

击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情,并不受到相应扣功勋惩罚。

功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。兑换所花费功勋值请玩家自行探索。

4、积分设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算;积分惩罚措施参照功勋惩罚措施;特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。

积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自行探索。

5、系统将开放功勋值排名、积分值排名,黄巾起义剧情结束后,每个阵营的前100名将获得相应的奖励。

6、黄巾起义剧情期间,玩家游戏内所有即时联系方式中断,信息只能通过驿马、信件等方式传递……

7、黄巾起义剧情中,玩家死亡后现实时间12小时内无法复活

……”

前世杨锐没有见过这份黄巾起义剧情活动规则,如今看过之后却想起了前世论坛上的一些讨论来。

其中话题最多的就是关于功勋值和积分值方面的,论坛上有人展示过自己在黄巾起义剧情活动中兑换到的物品和装备,引起了广泛跟帖,并被长时间顶得很高。

只是大体浏览了一下活动规则之后,杨锐将注意力注意到了第二次系统更新的内容上。

第二次系统更新内容:

鉴于整个游戏范围内各文明第一次大型任务剧情开放,系统进行第二次更新。

1、本次系统更新后,系统将不再统一控制各文明剧情发展的同步性。

2、取消同阵营玩家攻击红名设定,以剧情规则中同阵营攻击功勋、积分惩罚为准。

3、游戏内npc将进一步人性化,降低与玩家之间的特性区别。

4、完全开放npc人物的装备位置,同玩家装备位置保持同步。

5、开放npc人口正常生育增长方式,保留新增领地一个游戏年时间流民刷新,一年之后将仅保留生育增长方式,特殊建筑物(如难民营等)所产生的

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