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第98章.岗哨绿洲的要塞(万字求首订)(12 / 14)

(5亩)】

【畜牧业:单峰骆驼(10匹)】

【部队概括:步兵91人、骑兵91人、弓箭手20人。】

【现有部队:斯瓦迪亚轻步兵(41人)、斯瓦迪亚步兵(50人)、斯瓦迪亚重骑兵(46人)、萨兰德骑手(5人)、沙漠强盗(40人)、瑞文斯顿游侠(20人)】

【可招募:斯瓦迪亚新兵(执政厅)、沙漠强盗(沙漠强盗营地)】

【评价:崭新的“德瑞赫姆”要塞刚刚成立,看上去情况有些糟糕。清澈的泉水汇入小湖泊中,滋润着干旱贫瘠的土地。带着希望的农民们在椰枣树林及田间忙碌。但作为要塞建筑物较少,而且居住面积相当拥挤,并没有任何防御工事。值得注意的是,要塞内没有任何女士。】

【备注:非系统所出未纳入统计】

………………

这是刚刚升级后的“德瑞赫姆”要塞。

康德微微呼出一口气,忍不住苦笑道:“系统的评价还真是不留情面。”

作为村庄时还尚好的评价,现在已经直接被定义为糟糕。

看着界面上的可修建类别,密密麻麻的排列,康德也无奈的接受了这个评价,毕竟按照上面大量军事方面的建筑来统计,现在的要塞的确很简陋。

能称为要塞,最起码也要有一圈能保护住领地的城墙。

就如同前世游戏中的那些城堡一样。

只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄20天、50天的修建时间,完全翻了数倍。

这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。

“不过,城墙能进行建造。”

康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。

当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。

要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。

如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。

毕竟这是军事建筑。

扼守某地区的关键,如果就因为规划问题而导致防御下降,从而出现缺口,进而被敌人发现并以此为突破口展开凶猛的进攻,那么要塞的陷落只是时间问题。

现在就没有这样的情况。

所有要塞级

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