第四十六章 蟑螂巢穴(2 / 3)
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狂热者皮糙肉厚,攻击力强,打前锋是个好手,不过说起追击的能力,明显落了下乘。蝙蝠妖有肉翼助力,机动性非常强,而没有研究“冲锋”技能的狂热者只有两条腿,全力奔跑下堪堪跟它们持平,这样的情况下想要拦截对手,根本就不可能。
唐方也注意到了眼前的一幕,还有38只蝙蝠妖,换算成资源,相当于2090水晶,570瓦斯。就这么放它们跑了?他不甘心。
但是,蝙蝠妖能攀岩能飞翔,爬行速度也不慢,怎么样才能拦下它们呢。
研究狂热者的“冲锋”技能?地面上的或许能拦住,可上面的怎么办?再孵化些机动性很强的小狗?同样对天花板上的31只蝙蝠妖没用!
远程兵种能够对它们产生威胁,不过就虫后与脊针爬虫的行动力而言……
当唐方目光扫过前排的劫掠者与机枪兵时,忽然,一丝微笑爬上嘴角。
人族基地里兵营的附属建筑科技试验室亮了起来,“兴奋剂”(又名强化剂)与“震荡弹”两个技能被加入升级序列。
“兴奋剂”需要花费1000水晶,1000气。“震荡弹”需要花费500水晶,500气。
看着存款总数从4070,2450,瞬间下跌至2570,950。唐方情不自禁的心肝一颤,不过仔细想想,舍不得孩子套不到狼,舍不得票子上不了美娇娘,天知道那栋大型建筑里还有没有其他的蝙蝠妖,不管是为了眼前的利益,还是战斗力的提升,这些花费都是值得的。
他随手点选中兵营,将四名劫掠者,五名机枪兵加入生产序列的同时,又向SCV下达了建造补给站的指令。至于存款,继续下跌,最终定格在水晶1820,瓦斯850。
所有的生产、建造过程几乎在一两个呼吸间完成,唐方来不及肉痛存款,望着那新生产的4名劫掠者,5名机枪兵,忍不住嘿嘿笑了起来。
与此同时,“兴奋剂”与“震荡弹”也先后研究完成。
唐方之所以有信心追击蝙蝠妖,这一切都是建立在系统生产速度的基础上。兵种的生产与技能的研究远非游戏中那样需要几十乃至上百秒,几乎是按下热键的瞬间,便会出现在系统中。闲暇时,他曾不止一次的思考这是为什么。功夫不负有心人,最终,他将孔乙己的精神胜利法发挥到极致,得出了两个自我安慰式的答案。
用科学一点的解释,系统空间与现实宇宙处于不同的时空维度,时空维度不同,那时间流速自然也不同